пятница, 25 апреля 2014 г.

Почему не ios?

картинка украденная из интернета для привлечения вашего внимания

Уже человека 3 спрашивали меня почему Токкотай нет под айфоны. Попробую ответить на это здесь. Чтобы потом не возникало вопросов.

четверг, 24 апреля 2014 г.

Что дальше?



После окончания работы над TokkoTai я решил сменить инструмент. И перешел с corona 2d на construct 2.

Почему я решил это сделать?
Дело в том, что работая в одного очень много времени уходит на непосредственно скриптования. Я не то чтобы очень ленивый, но из своей первой игры я понял что мне нужно делать все еще проще.
Рассматривал даже недавно вышедший unreal 4. В него добавили отличную штуку под названием blueprint. При этом оставив небольшую стоимость на подписку. Всего 20 долларов.

Однако если подумать то я делаю небольшие игры. И мои целевые платформы это веб и мобильные ОС. То есть анриал не совсем подходил. Потому что с браузером он никак не работает, а на смартфоны он портирован лишь условно.
Его конкурент unity подходил под мои требования, но unity мне не особо привлекателен.

Тогда мне оставался выбор между флешем и html5. И тут я вспомнил о констракте, который как раз помогает работать html5. И игры можно делать не только для браузеров но и для смартфонов.
Начав работать с ним я поразился его возможностям. На самом деле construct 2 это скорее такой macromedia flash адаптированный для создания игр. В нем очень удачно сплетается программирование мышкой и возможности экспрешнов (expressions).

В общем таким образом я выбрал себе новый инструмент. И закончив Токкотай очень хотелось сделать чего-нибудь простого. Еще более простого. Совсем простого, но где я мог бы сосредоточиться на геймплее.

И как раз этим я сейчас занят.
Наверное особо догадливые уже все поймут. И будут правы. Я решил взяться за гоночки, которые были еще на тетрисе. А для игры использовать материалы, которые остались с токкотая.Но конечно все еще может поменяться.

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

TokkoTai вышла

Итак, вчера я выпустил игру TokkoTai. Работал над ней с начала года.
Все началось с того, что один мой знакомый делал игру для конкурса. Он решил показать мне демку. Мне понравилась как игра выглядела на самом раннем этапе.
К сожалению демки не сохранилось. Остались только видео геймплея: http://www.youtube.com/watch?v=PkONLh8g26Y
Мне очень понравилась идея. А сам же автор начал менять геймплей в стороны plants vs zombies. Геймплей на данном этапе выглядел так:
То есть наши игры перестали иметь что-то общее практически сразу.

Игру я решил ориентировать на смартфоны.

Привет. Я создал этот блог, когда выпустил свою первую игру. Для информационной поддержки так сказать.