среда, 29 апреля 2015 г.

sort!sort!sort! Моя третья игра. Наконец-то.


Цель этого поста рассказать об игре. Как получился конечный результат. Через какие тернии я прошел и что будет дальше.
Я думаю будет интересно сразу взглянуть на нее в google play.


Привет. Ну что же, история циклична. И я в прошлом году попробовав сделать несколько игр забросил это дело. Было несколько работ, было еще много чего. И вот я снова сел за компьютер, и захотел сделать игру. В конце-концов, это просто интересно.

четверг, 1 мая 2014 г.

Сегодня я выпустил свою вторую игру

Две недели заняла ее разработка. Теперь я перешел на констракт 2 и разработка пошла значительно быстрее.
Механика игры взята из такой старой и доброй игры детства как гоночки на тетрисе. Я думаю можно заметить очевидные сходства. Единственно что я решил попытаться превзойти оригинал и добавил несколько новых фич.



Первая фича это биткоины
все люди любят собирать монетки. Помнится раньше собирали монетки около ларьков. Теперь вот можно собирать биткоины на телефоне или планшете. ИННОВАЦИИ!

пятница, 25 апреля 2014 г.

Почему не ios?

картинка украденная из интернета для привлечения вашего внимания

Уже человека 3 спрашивали меня почему Токкотай нет под айфоны. Попробую ответить на это здесь. Чтобы потом не возникало вопросов.

четверг, 24 апреля 2014 г.

Что дальше?



После окончания работы над TokkoTai я решил сменить инструмент. И перешел с corona 2d на construct 2.

Почему я решил это сделать?
Дело в том, что работая в одного очень много времени уходит на непосредственно скриптования. Я не то чтобы очень ленивый, но из своей первой игры я понял что мне нужно делать все еще проще.
Рассматривал даже недавно вышедший unreal 4. В него добавили отличную штуку под названием blueprint. При этом оставив небольшую стоимость на подписку. Всего 20 долларов.

Однако если подумать то я делаю небольшие игры. И мои целевые платформы это веб и мобильные ОС. То есть анриал не совсем подходил. Потому что с браузером он никак не работает, а на смартфоны он портирован лишь условно.
Его конкурент unity подходил под мои требования, но unity мне не особо привлекателен.

Тогда мне оставался выбор между флешем и html5. И тут я вспомнил о констракте, который как раз помогает работать html5. И игры можно делать не только для браузеров но и для смартфонов.
Начав работать с ним я поразился его возможностям. На самом деле construct 2 это скорее такой macromedia flash адаптированный для создания игр. В нем очень удачно сплетается программирование мышкой и возможности экспрешнов (expressions).

В общем таким образом я выбрал себе новый инструмент. И закончив Токкотай очень хотелось сделать чего-нибудь простого. Еще более простого. Совсем простого, но где я мог бы сосредоточиться на геймплее.

И как раз этим я сейчас занят.
Наверное особо догадливые уже все поймут. И будут правы. Я решил взяться за гоночки, которые были еще на тетрисе. А для игры использовать материалы, которые остались с токкотая.Но конечно все еще может поменяться.

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

TokkoTai вышла

Итак, вчера я выпустил игру TokkoTai. Работал над ней с начала года.
Все началось с того, что один мой знакомый делал игру для конкурса. Он решил показать мне демку. Мне понравилась как игра выглядела на самом раннем этапе.
К сожалению демки не сохранилось. Остались только видео геймплея: http://www.youtube.com/watch?v=PkONLh8g26Y
Мне очень понравилась идея. А сам же автор начал менять геймплей в стороны plants vs zombies. Геймплей на данном этапе выглядел так:
То есть наши игры перестали иметь что-то общее практически сразу.

Игру я решил ориентировать на смартфоны.

Привет. Я создал этот блог, когда выпустил свою первую игру. Для информационной поддержки так сказать.